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Google Pay API(待上线)
当你想在你自己的网站上通过使用Google Pay™时,你可以参阅本文档的内容以便集成Google支付。
调用支付接口进行支付,需要重点解决3ds场景
如果返回的参数中的ResultCode = challenge 或者 ResultCode = gather,则代表当前交易触发了3DS挑战,关于3DS挑战的后续处理,请参考:UseePay 3DS流程
注:paymentMethod应设置为”googlepay“
关于网站集成Google Pay的更多信息,请参考:
重点
下面是关于支付相关的重点配置信息,请在开发时做好相应的适配:
1.由于Useepay支付系统支持3DS,因此在设置allowedCardAuthMethods参数时,请设置为:
this.allowedCardAuthMethods = ["PAN_ONLY", "CRYPTOGRAM_3DS"];
2.在设置交易卡组时,请事先联系Useepay客服,根据相应地区咨询可以使用的卡组,并设置相应的参数,如:
this.allowedCardNetworks = ["AMEX", "DISCOVER", "JCB", "MASTERCARD", "VISA"];
3.交易的指定付款服务机构需设置为Useepay,并设置相应的参数:
const tokenizationSpecification = {
type: 'PAYMENT_GATEWAY',
parameters: {
'gateway': 'useepay',
'gatewayMerchantId': 'useepayGatewayMerchantId'
}
};
4.如果测试环境,请根据官方文档使用Google Pay Test Merchant ID,在切换生产环境时,请将merchantInfo更换为联系Useepay工作人员确定后的merchantId值,并将参数设置为:
paymentDataRequest.merchantInfo = {
merchantName: '指定的merchantName'
merchantId: '指定的merchantId'
};
生成交易参数和Google Pay paymentData后,你应该得到如下的一个对象:
tradeRequest = {
merchantNo : 'XXXX',
transactionId : 'XXXX',
transactionType : 'XXXX',
...
payload : paymentData.paymentMethodData.tokenizationData.token
}
使用post方法将加签后的tradeRequest对象请求到对应环境的接口地址中,并进行相应的异常处理及回调处理,如果触发3DS,请进行相应的的3DS处理